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成 瀬利菜

ひとことつぶやきから長文まで(2023.7.8試運転開始)

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1年のお絵描きまとめ
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テンプレは佐々木様より ありがとうございます!
https://twitter.com/ssmt_turb

#雑記 #二次創作 #創作 #絵

1月~5月は当社比怒涛の勢いで原稿してたので、描いてた絵の量としては多かったと思います。
描く絵をほんの少しずつでいいからどうにかしたい、と思い始めて1年くらい経った頃で、イラストは大した差はないですが、漫画は結構色々意識して描いたんじゃないかなと思ってます…特にコマ割り
昔はあえて崩してて、変な割り方してる自覚はあったんですけど、今読むとかなり読みづらさがあり…まずは基礎を身につけなきゃなと改めて思いました!!崩してコマ割りするのはもう少し先かなあ
ハマってからは長いんですがメギドの絵をあまり描いたことがなかったので、シャベールくんたちをしっかり原稿で描くのはかなり大変でした。髪型パズル。メギドの日あたりのロキも良かったのでちょいちょい描いてました。不穏なマネロキがずっと頭の中にあるが形に出来る力があるかどうか…

あと野球のアンダーシャツの良さに目覚めました。ロマンがあるなと思います。一時期ネットの広告が全部アンダーシャツになってた
ちなみに2月の絵は一岡伶奈さんですが全然似てません。生きてる人間を描くコツを模索中です。

6月からは少しのんびりしてました。物凄い絵を描く週と全く描かない週を交互に繰り返していたんですが、あれはなんだったんだろうな~まとめには載せてないですが、線画交換も楽しかったです!良い思い出

のんびりタイムの間にアンソロのための一次創作BLキャラを練ってみたり、映画スラムダンク2回目が凄く沁みたのをきっかけに少し絵を描いてみたり…先日原作を全巻ようやくそろえたので、もうそれはじっっっくり読みたいです。先生の絵や漫画からたくさん学びたいです。でも結局上手すぎてうめ~~!!!で終わりそう。読んだことない人はぜひウチに読みに来てください。

のんびりしつつ、募集始まってすぐに申し込んでいたPドルオンリーの原稿をどうにか始め、どうにか本が出ました…正直出せるとはあまり思ってなかった。ギリギリまでカプなしの話を描くか、カプ本を描くか悩んでたんですよね…それをちゃんと印刷所に頼むかも無配くらいで乗り切るかもギリギリまで決まらなかった 何とかなって良かった…
そんな中でも11月半ばにはビヨスパイに狂い、どうしてもらくがきをしたくて描いたのが11月のMr.ショウ。元絵の隣には一条がいます。正直もっと描きたいです。円盤がきたら考える…
12月の絵は1つ前の記事参照。


とまあそんな感じでした。
絵を何とかしたいとか、根拠のある線を1本でも多く引きたいと思っていましたが、全然まだまだっていうか意識が低いですね
まだまだ絵自体に変化が現れるには遠いですが、自分の中の意識は結構変わったし、以前よりも気付きは増えた実感はあります。頭でわかってるのと実際に描けるかは全然違う話だからな~~!!!頑張れ~!

絵は完全に趣味で、自分の満足やスッキリに少しでも繋がるように頑張ります。自分のために頑張ってるものを投稿したり形にしたりした時に、誰かに見てもらえて反応貰えるっていうのは、本当に有難いことだなって思います。ここ見てる人はそんなにいないと思ってますが、ありがとうございます。

未熟ってことはそんだけ伸びしろがあることだと思いつつ、自分の絵を認めてあげつつ、来年もちょっとずつ楽しく描けたらいいね!畳む

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編集部ダイジェスト②

二社目のまとめです。さっさと書こう
ここで印象に残ってる話は
「読者と目が合う」「思い切ってコマ割ろう!」
です。
(メモを取りながら聞いてましたが、記憶の限りなので細かい部分は違うかも)

私の質問は共通して「コマ割りや吹き出しの位置で気になることや、こうしたらもっと良くなる等はありますか?」です。

#創作 #二次創作 #漫画


・読者と目が合う
決めゴマの時、登場人物と読者とで目が合うと良いんじゃないか、という話でした。
読者側を意識するテクニックの一つって感じですよね。(あとは逆にえろ漫画だと見られる演出…?)
持ち込んだのがBLであったこともあり、お互いがお互いばっかり見ていて、横向いてばっかりだったから、たまには読者側を見るといいですよ~って指摘をいただきました。なるほど。没入感が増すというか、惹きこまれるのかもしれないですね…
少女漫画だとキュンに繋がったり、少年漫画だと勢いが伝わってきたりしそう。

…なんか他人事っぽく言ってるのは、向き合うことの多いBLでどう活かせるかが今のところあんまり想像がついてないためだと思われます。分かりやすく好きだとか言うシーンがあればいいかもしれないですけどね…
でもコマに描く絵を考える一つのアイディアとして持っておけると良さそう!!なので指摘してもらえてよかったです。なるほどなあ~~


・思い切ってコマ割ろう!
→超絶自覚アリのやつです。
コマの大きさや中に描かれてる絵自体にメリハリがもっと欲しいというご指摘でした。本当にそう思ってます。
もっとコマに大小があったり、カメラの位置を考えるといいですよ~ってことでした。さっきの読者側の意識もその一つではありますね。

これは3社目でも言われましたし、マジで本当に日頃から、ちょーーー自覚あります。だからこそコマ割りについて訊いたわけだし…自覚あるのになんでやらないんだ!って話なんですけど、いくつか理由はありまして
・コマ割りを熟考している時間がない
・自分の心地よい(丁度いい)1ページの収まり具合が大体決まってる
・派手にやる勇気と自信がない(安定取りがち)
・どこまででかくしていいか、どこまで小さくして良いかが分からない
・全身が描けないから引きのコマが描けない
・動きがないから同じに見えやすい
・顔が描きたい

いくらでも言い訳は見つかるわけで…技術不足前提だったのでそれは克服するとして、個人的には結構性格的なところが影響してるなーって思いました。あと時間ね
コマ割り研究はこの間したので、その辺も活かして頑張りたいですね。コマのメリハリはしばらくの課題ですし、意識して(ちゃんと考える時間を取って)描いてみます!!!

という訳で2社目ダイジェストでした。3社目も早いうちに書きます。さっさと書いちゃいたい
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編集部ダイジェスト①

とりま一社目のまとめです。
ここで印象に残ってる話は
「高さによる視線誘導」「読者により分かりやすく伝えるためには」「上手くなるためにやるべきことは?」
です。
(メモを取りながら聞いてましたが、記憶の限りなので細かい部分は違うかも)

私の質問は共通して「コマ割りや吹き出しの位置で気になることや、こうしたらもっと良くなる等はありますか?」です。

#創作 #二次創作 #漫画

・高さによる視線誘導
これは自覚なしでした。
漫画は逆Zの順に流れて読むことが基本なので、それを意識したコマ割りや吹き出しの位置は考えていたつもりでした。
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例えばこのコマ、顔を見ようとした時横に行った時に下にそのまま流れるのではなく、一度上にいかねばならないです。ていうか下に下がれないです。この辺りを2,3点指摘されました。

ていうかこの画像を見ると、顔の位置が悪いというより、1コマ目のコマの位置が悪い気がする。コマ自体がもっと上にあればよかったんじゃないか…?
(指摘いただいた中でもっと分かりやすいコマがあるんですが、えろシーンなので割愛)

隣り合ってるコマの高さは気にしたことがなかったですね…勉強になりました。
セリフの位置や顔の位置に気を付けて、自然と上から下に行けるようにするのを意識するといいんだなーと思いました。

※見ていただいた編集部が縦長マンガも取り扱っているところだったのも、この指摘をいただいた理由の一つかもなーと思いました。縦長で上に行ったり下に行ったりすることになると読みづらいですもんね。


・読者により分かりやすく伝えるために
セリフに合った絵を描いた方がいいですね~って箇所が2点ほどありました。
指摘されたのは、「顔」ってセリフの後に来てたコマが顔じゃなかったことです。(手だった)
必ずしもそうである必要はないかもしれないですが、「顔」という言葉を提示したなら、素直に顔があった方が分かりやすいですよね。
「どうしたのその手…!」ってセリフなのに手が描かれてないと「どんな手やねん!!!」ってもやっとするかもしれないから。説明するコマなのかどうなのかにもよりそう。

あとは場面転換したことが分かるように、引きのコマで状況を伝えることが大事であることも指摘されました。これは基本だと思いますが、指摘いただいたシーンでは抜けてました。
私の中ではどんな感じ~ってイメージありましたが、より分かりやすく伝えるには絶対あった方が良かったシーンなので 気をつけよう!!


・上手くなるためにやるべきことは?
→上手い人の真似をする!
ですよね~~~!!!

ていうか、「手っ取り早く上手くなるためにすぐやれることってなんですかね?」みたいに聞いた気がします。
真似する時に、コマの数やページの情報量に着目すると良いと言われました。絵を見せたいシーンはコマを少なめにする、とかね 何でここに引き込まれたんだろう、なんでこのシーン、この漫画好きなんだろう!を考えることですね。
これは割と最近やってるというか、やってしまってます。
あんまりやりすぎると読むのが楽しくなくなるかもしれないけど、私は最初は「おもしれえ!!」がまず来て、そのあと「何で」を考えるようにしてるつもりだし、考えることも楽しいのでとりまよしとしよう。これからも研究続けます。


最後に普段普通にお仕事されてるんですよね?その中で漫画を描いてるだけで偉いですよ!!と言っていただきました。ありがとうございます。
何で描いてるんでしょうね!?!?

ということで一社目ダイジェストでした。
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描いた漫画の振り返り



また全然更新せず1か月が過ぎてしまったので、絵を描いた時くらい更新しようと思ってきました。この漫画の振り返りします。
もうちょっと気軽に更新しようかなとは思ってます。有料サーバなのに 勿体ない

スラダンのことと、Web用に漫画を描いてみての感想
ところでスラムダンクのことスラダンって略さない??SD?映画はザファって言うらしいですけど
#雑記 #二次創作

▼描くまでの経緯
8月末にギリギリ2回目の映画を見てすっかり沁みてしまって、木暮の「頑張れ赤木」がめちゃくちゃ胸にきて、やっぱり木暮が好きで赤木との中学からの繋がりが最高だ~(もちろんミッチー含め3年3人も)ってなって、そんなようなことをツイートしました。
ツイートして満足しようと思ったんですけど、漫画にしてみたいな~~って気持ちが湧いて、せっかくその気持ちが湧いたなら頑張ろう!と思い描き始めました。

漫画を描いたのは5月で出したダイヤの本以来、つまり4月末くらいからまともに漫画を描いておらず、でもこれからしばらく漫画を描く予定があることもあり、リハビリがてら、Web用だけどしっかり描くぞ!と 思ってしまいました。
その結果ほとんど1か月くらいかけてしまったわけですが…
単純に忙しくて平日絵を描けなかったのと、土日めちゃくちゃ出かけていたことと、赤木も木暮も描き慣れてなくて、大分描き直していたこともあり…すごく時間がかかりました。。原稿以上に丁寧にやったので…本番では逆にこんなに時間かけないです!多分
普段ギリギリで時間かけてない分、やれるだけやりました。

▼赤木初描き
ゴリこと赤木くんを描く日がくるなんて、10年近く前ファンアートを描いていた私は思わなかったでしょう。
映画2回目を見た後、木暮を描いて、赤木の後ろ姿も一緒に描いたんですが、あれは赤木の顔を描けるわけがない!!!と思って逃げた結果でした。
実際描いてみた感想としては、ずっと不安でした!!これギャグじゃない!?大丈夫!?!?私の少女漫画絵で描いたらキラキラになってしまわないか!?って…HIGHSCOREのオヤジ女子高生みたいになってないか!?って途中ずっと思ってた

でも結果的にはギリ、セーフか…?表情としては硬めのシーンだったから…これが花道相手みたいな、ゴリ全開の顔だったらダメだったかも…なんというか、コマ的にギャグにならないように結構気を遣いました。全体的にいわゆる少女漫画っぽい演出は意識して大分抑えたんですけどね。最近やったコマ割り自由研究も活かしてその辺も模索中です。

赤木を描いていて一番表したかったところは目が二重なところです!!!
映画1回目を見ている時に一番印象に残ったのがゴリの二重だったからです。あんまりそれっぽい目にはなりませんでしたが意識しました。
これは木暮もそうですが、難しかったところは眉毛です。毛流れとか、太さがなんか もっと似せられたよなあ…と思いました。
ていうか本当に漫画を読んでいて「根拠のある線」しかないので!!自分の絵柄で描くには、ある種の吹っ切れが必要だなあ…と感じました。主に単行本21巻を見ながら描いてましたが 本当にうめえ………

反省点は山積みですが、満足はしてるので良かったです!何とか完成してよかったね…


▼Web用の漫画
今回普段同人誌を描くときの原稿用紙テンプレをそのまま使って描きました。楽なのとリハビリするにはその大きさがいいよなと思ったので。
で、描き終わった後投稿するとき思ったのが「吹き出しとフォントちいせえ」「書き文字見えねえ」「ファイルサイズどれにしたらトーンモアレしないんだ」でした。
Web再録とかやってるので決して初めてじゃないんですが、Web用の漫画はいつも大分適当に描いてたのであんまり気にしてなかったんですね。改めてこう、紙で見る時とWebで見る時の印象の違いを感じました。だからWeb用の漫画が紙で再録されるとあんなに吹き出しがでかいんだ…

あんまりWeb用の漫画を描く機会はないですけど、次ちゃんと描く機会があったらもう少しいろいろ気を付けてみよ~ってなりました。
そんな感じでした!振り返りできてよかった!漫画描く体力大分失い気味だけど、無理せず原稿頑張るぞ!!畳む

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