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編集部ダイジェスト②
二社目のまとめです。さっさと書こう
ここで印象に残ってる話は
「読者と目が合う」「思い切ってコマ割ろう!」
です。
(メモを取りながら聞いてましたが、記憶の限りなので細かい部分は違うかも)
私の質問は共通して「コマ割りや吹き出しの位置で気になることや、こうしたらもっと良くなる等はありますか?」です。
#創作 #二次創作 #漫画
・読者と目が合う
決めゴマの時、登場人物と読者とで目が合うと良いんじゃないか、という話でした。
読者側を意識するテクニックの一つって感じですよね。(あとは逆にえろ漫画だと見られる演出…?)
持ち込んだのがBLであったこともあり、お互いがお互いばっかり見ていて、横向いてばっかりだったから、たまには読者側を見るといいですよ~って指摘をいただきました。なるほど。没入感が増すというか、惹きこまれるのかもしれないですね…
少女漫画だとキュンに繋がったり、少年漫画だと勢いが伝わってきたりしそう。
…なんか他人事っぽく言ってるのは、向き合うことの多いBLでどう活かせるかが今のところあんまり想像がついてないためだと思われます。分かりやすく好きだとか言うシーンがあればいいかもしれないですけどね…
でもコマに描く絵を考える一つのアイディアとして持っておけると良さそう!!なので指摘してもらえてよかったです。なるほどなあ~~
・思い切ってコマ割ろう!
→超絶自覚アリのやつです。
コマの大きさや中に描かれてる絵自体にメリハリがもっと欲しいというご指摘でした。本当にそう思ってます。
もっとコマに大小があったり、カメラの位置を考えるといいですよ~ってことでした。さっきの読者側の意識もその一つではありますね。
これは3社目でも言われましたし、マジで本当に日頃から、ちょーーー自覚あります。だからこそコマ割りについて訊いたわけだし…自覚あるのになんでやらないんだ!って話なんですけど、いくつか理由はありまして
・コマ割りを熟考している時間がない
・自分の心地よい(丁度いい)1ページの収まり具合が大体決まってる
・派手にやる勇気と自信がない(安定取りがち)
・どこまででかくしていいか、どこまで小さくして良いかが分からない
・全身が描けないから引きのコマが描けない
・動きがないから同じに見えやすい
・顔が描きたい
いくらでも言い訳は見つかるわけで…技術不足前提だったのでそれは克服するとして、個人的には結構性格的なところが影響してるなーって思いました。あと時間ね
コマ割り研究はこの間したので、その辺も活かして頑張りたいですね。コマのメリハリはしばらくの課題ですし、意識して(ちゃんと考える時間を取って)描いてみます!!!
という訳で2社目ダイジェストでした。3社目も早いうちに書きます。さっさと書いちゃいたい
畳む
二社目のまとめです。さっさと書こう
ここで印象に残ってる話は
「読者と目が合う」「思い切ってコマ割ろう!」
です。
(メモを取りながら聞いてましたが、記憶の限りなので細かい部分は違うかも)
私の質問は共通して「コマ割りや吹き出しの位置で気になることや、こうしたらもっと良くなる等はありますか?」です。
#創作 #二次創作 #漫画
・読者と目が合う
決めゴマの時、登場人物と読者とで目が合うと良いんじゃないか、という話でした。
読者側を意識するテクニックの一つって感じですよね。(あとは逆にえろ漫画だと見られる演出…?)
持ち込んだのがBLであったこともあり、お互いがお互いばっかり見ていて、横向いてばっかりだったから、たまには読者側を見るといいですよ~って指摘をいただきました。なるほど。没入感が増すというか、惹きこまれるのかもしれないですね…
少女漫画だとキュンに繋がったり、少年漫画だと勢いが伝わってきたりしそう。
…なんか他人事っぽく言ってるのは、向き合うことの多いBLでどう活かせるかが今のところあんまり想像がついてないためだと思われます。分かりやすく好きだとか言うシーンがあればいいかもしれないですけどね…
でもコマに描く絵を考える一つのアイディアとして持っておけると良さそう!!なので指摘してもらえてよかったです。なるほどなあ~~
・思い切ってコマ割ろう!
→超絶自覚アリのやつです。
コマの大きさや中に描かれてる絵自体にメリハリがもっと欲しいというご指摘でした。本当にそう思ってます。
もっとコマに大小があったり、カメラの位置を考えるといいですよ~ってことでした。さっきの読者側の意識もその一つではありますね。
これは3社目でも言われましたし、マジで本当に日頃から、ちょーーー自覚あります。だからこそコマ割りについて訊いたわけだし…自覚あるのになんでやらないんだ!って話なんですけど、いくつか理由はありまして
・コマ割りを熟考している時間がない
・自分の心地よい(丁度いい)1ページの収まり具合が大体決まってる
・派手にやる勇気と自信がない(安定取りがち)
・どこまででかくしていいか、どこまで小さくして良いかが分からない
・全身が描けないから引きのコマが描けない
・動きがないから同じに見えやすい
・顔が描きたい
いくらでも言い訳は見つかるわけで…技術不足前提だったのでそれは克服するとして、個人的には結構性格的なところが影響してるなーって思いました。あと時間ね
コマ割り研究はこの間したので、その辺も活かして頑張りたいですね。コマのメリハリはしばらくの課題ですし、意識して(ちゃんと考える時間を取って)描いてみます!!!
という訳で2社目ダイジェストでした。3社目も早いうちに書きます。さっさと書いちゃいたい
畳む
編集部ダイジェスト①
とりま一社目のまとめです。
ここで印象に残ってる話は
「高さによる視線誘導」「読者により分かりやすく伝えるためには」「上手くなるためにやるべきことは?」
です。
(メモを取りながら聞いてましたが、記憶の限りなので細かい部分は違うかも)
私の質問は共通して「コマ割りや吹き出しの位置で気になることや、こうしたらもっと良くなる等はありますか?」です。
#創作 #二次創作 #漫画
・高さによる視線誘導
これは自覚なしでした。
漫画は逆Zの順に流れて読むことが基本なので、それを意識したコマ割りや吹き出しの位置は考えていたつもりでした。
例えばこのコマ、顔を見ようとした時横に行った時に下にそのまま流れるのではなく、一度上にいかねばならないです。ていうか下に下がれないです。この辺りを2,3点指摘されました。
ていうかこの画像を見ると、顔の位置が悪いというより、1コマ目のコマの位置が悪い気がする。コマ自体がもっと上にあればよかったんじゃないか…?
(指摘いただいた中でもっと分かりやすいコマがあるんですが、えろシーンなので割愛)
隣り合ってるコマの高さは気にしたことがなかったですね…勉強になりました。
セリフの位置や顔の位置に気を付けて、自然と上から下に行けるようにするのを意識するといいんだなーと思いました。
※見ていただいた編集部が縦長マンガも取り扱っているところだったのも、この指摘をいただいた理由の一つかもなーと思いました。縦長で上に行ったり下に行ったりすることになると読みづらいですもんね。
・読者により分かりやすく伝えるために
セリフに合った絵を描いた方がいいですね~って箇所が2点ほどありました。
指摘されたのは、「顔」ってセリフの後に来てたコマが顔じゃなかったことです。(手だった)
必ずしもそうである必要はないかもしれないですが、「顔」という言葉を提示したなら、素直に顔があった方が分かりやすいですよね。
「どうしたのその手…!」ってセリフなのに手が描かれてないと「どんな手やねん!!!」ってもやっとするかもしれないから。説明するコマなのかどうなのかにもよりそう。
あとは場面転換したことが分かるように、引きのコマで状況を伝えることが大事であることも指摘されました。これは基本だと思いますが、指摘いただいたシーンでは抜けてました。
私の中ではどんな感じ~ってイメージありましたが、より分かりやすく伝えるには絶対あった方が良かったシーンなので 気をつけよう!!
・上手くなるためにやるべきことは?
→上手い人の真似をする!
ですよね~~~!!!
ていうか、「手っ取り早く上手くなるためにすぐやれることってなんですかね?」みたいに聞いた気がします。
真似する時に、コマの数やページの情報量に着目すると良いと言われました。絵を見せたいシーンはコマを少なめにする、とかね 何でここに引き込まれたんだろう、なんでこのシーン、この漫画好きなんだろう!を考えることですね。
これは割と最近やってるというか、やってしまってます。
あんまりやりすぎると読むのが楽しくなくなるかもしれないけど、私は最初は「おもしれえ!!」がまず来て、そのあと「何で」を考えるようにしてるつもりだし、考えることも楽しいのでとりまよしとしよう。これからも研究続けます。
最後に普段普通にお仕事されてるんですよね?その中で漫画を描いてるだけで偉いですよ!!と言っていただきました。ありがとうございます。
何で描いてるんでしょうね!?!?
ということで一社目ダイジェストでした。
畳む
とりま一社目のまとめです。
ここで印象に残ってる話は
「高さによる視線誘導」「読者により分かりやすく伝えるためには」「上手くなるためにやるべきことは?」
です。
(メモを取りながら聞いてましたが、記憶の限りなので細かい部分は違うかも)
私の質問は共通して「コマ割りや吹き出しの位置で気になることや、こうしたらもっと良くなる等はありますか?」です。
#創作 #二次創作 #漫画
・高さによる視線誘導
これは自覚なしでした。
漫画は逆Zの順に流れて読むことが基本なので、それを意識したコマ割りや吹き出しの位置は考えていたつもりでした。
例えばこのコマ、顔を見ようとした時横に行った時に下にそのまま流れるのではなく、一度上にいかねばならないです。ていうか下に下がれないです。この辺りを2,3点指摘されました。
ていうかこの画像を見ると、顔の位置が悪いというより、1コマ目のコマの位置が悪い気がする。コマ自体がもっと上にあればよかったんじゃないか…?
(指摘いただいた中でもっと分かりやすいコマがあるんですが、えろシーンなので割愛)
隣り合ってるコマの高さは気にしたことがなかったですね…勉強になりました。
セリフの位置や顔の位置に気を付けて、自然と上から下に行けるようにするのを意識するといいんだなーと思いました。
※見ていただいた編集部が縦長マンガも取り扱っているところだったのも、この指摘をいただいた理由の一つかもなーと思いました。縦長で上に行ったり下に行ったりすることになると読みづらいですもんね。
・読者により分かりやすく伝えるために
セリフに合った絵を描いた方がいいですね~って箇所が2点ほどありました。
指摘されたのは、「顔」ってセリフの後に来てたコマが顔じゃなかったことです。(手だった)
必ずしもそうである必要はないかもしれないですが、「顔」という言葉を提示したなら、素直に顔があった方が分かりやすいですよね。
「どうしたのその手…!」ってセリフなのに手が描かれてないと「どんな手やねん!!!」ってもやっとするかもしれないから。説明するコマなのかどうなのかにもよりそう。
あとは場面転換したことが分かるように、引きのコマで状況を伝えることが大事であることも指摘されました。これは基本だと思いますが、指摘いただいたシーンでは抜けてました。
私の中ではどんな感じ~ってイメージありましたが、より分かりやすく伝えるには絶対あった方が良かったシーンなので 気をつけよう!!
・上手くなるためにやるべきことは?
→上手い人の真似をする!
ですよね~~~!!!
ていうか、「手っ取り早く上手くなるためにすぐやれることってなんですかね?」みたいに聞いた気がします。
真似する時に、コマの数やページの情報量に着目すると良いと言われました。絵を見せたいシーンはコマを少なめにする、とかね 何でここに引き込まれたんだろう、なんでこのシーン、この漫画好きなんだろう!を考えることですね。
これは割と最近やってるというか、やってしまってます。
あんまりやりすぎると読むのが楽しくなくなるかもしれないけど、私は最初は「おもしれえ!!」がまず来て、そのあと「何で」を考えるようにしてるつもりだし、考えることも楽しいのでとりまよしとしよう。これからも研究続けます。
最後に普段普通にお仕事されてるんですよね?その中で漫画を描いてるだけで偉いですよ!!と言っていただきました。ありがとうございます。
何で描いてるんでしょうね!?!?
ということで一社目ダイジェストでした。
畳む
創作BL③の構想
本当は落書きをしたかったのに残業と胃痛でパソコンを付けられないのでここに設定を書いてしまう 黙ってられないタイプのオタク
#創作
【受】金髪目付き悪い方
沖 優太郎(おき ゆうたろう)高1
好きなもの:アルバイト
苦手なもの:暇
身長:悩んでるけど176〜180cmくらいの予定 攻めよりデカいのは確定
…ヤンキー金髪を描きたいつもりだったけど、見た目が派手なだけの良いやつになりそうな予感。喧嘩はよくないので
【攻】前髪真ん中分けの目でかい方
東山 唯一(ひがしやま ただかず)高2
好きなもの:勉強、優太郎のバイト終わりを待つ時間
苦手なもの:自己紹介
身長:162〜5cmくらいにしようかな 受けよりだいぶ小さめ
…さすがにちょっと目がデカすぎた気がするのでだんだん小さくなるかも。
頭の中で単行本1冊分くらいの話があるのですが、どこまでどう話になるかは分からないです。でもなんか形にできたら良いな
これの他にも2つ一応世に出してる創作BLがあるので彼らは③です。他二つも改めてそのうち紹介します。明日はらくがきできたらいいな畳む
本当は落書きをしたかったのに残業と胃痛でパソコンを付けられないのでここに設定を書いてしまう 黙ってられないタイプのオタク
#創作
【受】金髪目付き悪い方
沖 優太郎(おき ゆうたろう)高1
好きなもの:アルバイト
苦手なもの:暇
身長:悩んでるけど176〜180cmくらいの予定 攻めよりデカいのは確定
…ヤンキー金髪を描きたいつもりだったけど、見た目が派手なだけの良いやつになりそうな予感。喧嘩はよくないので
【攻】前髪真ん中分けの目でかい方
東山 唯一(ひがしやま ただかず)高2
好きなもの:勉強、優太郎のバイト終わりを待つ時間
苦手なもの:自己紹介
身長:162〜5cmくらいにしようかな 受けよりだいぶ小さめ
…さすがにちょっと目がデカすぎた気がするのでだんだん小さくなるかも。
頭の中で単行本1冊分くらいの話があるのですが、どこまでどう話になるかは分からないです。でもなんか形にできたら良いな
これの他にも2つ一応世に出してる創作BLがあるので彼らは③です。他二つも改めてそのうち紹介します。明日はらくがきできたらいいな畳む
テンプレは佐々木様より ありがとうございます!
https://twitter.com/ssmt_turb
#雑記 #二次創作 #創作 #絵
1月~5月は当社比怒涛の勢いで原稿してたので、描いてた絵の量としては多かったと思います。
描く絵をほんの少しずつでいいからどうにかしたい、と思い始めて1年くらい経った頃で、イラストは大した差はないですが、漫画は結構色々意識して描いたんじゃないかなと思ってます…特にコマ割り
昔はあえて崩してて、変な割り方してる自覚はあったんですけど、今読むとかなり読みづらさがあり…まずは基礎を身につけなきゃなと改めて思いました!!崩してコマ割りするのはもう少し先かなあ
ハマってからは長いんですがメギドの絵をあまり描いたことがなかったので、シャベールくんたちをしっかり原稿で描くのはかなり大変でした。髪型パズル。メギドの日あたりのロキも良かったのでちょいちょい描いてました。不穏なマネロキがずっと頭の中にあるが形に出来る力があるかどうか…
あと野球のアンダーシャツの良さに目覚めました。ロマンがあるなと思います。一時期ネットの広告が全部アンダーシャツになってた
ちなみに2月の絵は一岡伶奈さんですが全然似てません。生きてる人間を描くコツを模索中です。
6月からは少しのんびりしてました。物凄い絵を描く週と全く描かない週を交互に繰り返していたんですが、あれはなんだったんだろうな~まとめには載せてないですが、線画交換も楽しかったです!良い思い出
のんびりタイムの間にアンソロのための一次創作BLキャラを練ってみたり、映画スラムダンク2回目が凄く沁みたのをきっかけに少し絵を描いてみたり…先日原作を全巻ようやくそろえたので、もうそれはじっっっくり読みたいです。先生の絵や漫画からたくさん学びたいです。でも結局上手すぎてうめ~~!!!で終わりそう。読んだことない人はぜひウチに読みに来てください。
のんびりしつつ、募集始まってすぐに申し込んでいたPドルオンリーの原稿をどうにか始め、どうにか本が出ました…正直出せるとはあまり思ってなかった。ギリギリまでカプなしの話を描くか、カプ本を描くか悩んでたんですよね…それをちゃんと印刷所に頼むかも無配くらいで乗り切るかもギリギリまで決まらなかった 何とかなって良かった…
そんな中でも11月半ばにはビヨスパイに狂い、どうしてもらくがきをしたくて描いたのが11月のMr.ショウ。元絵の隣には一条がいます。正直もっと描きたいです。円盤がきたら考える…
12月の絵は1つ前の記事参照。
…
とまあそんな感じでした。
絵を何とかしたいとか、根拠のある線を1本でも多く引きたいと思っていましたが、全然まだまだっていうか意識が低いですね
まだまだ絵自体に変化が現れるには遠いですが、自分の中の意識は結構変わったし、以前よりも気付きは増えた実感はあります。頭でわかってるのと実際に描けるかは全然違う話だからな~~!!!頑張れ~!
絵は完全に趣味で、自分の満足やスッキリに少しでも繋がるように頑張ります。自分のために頑張ってるものを投稿したり形にしたりした時に、誰かに見てもらえて反応貰えるっていうのは、本当に有難いことだなって思います。ここ見てる人はそんなにいないと思ってますが、ありがとうございます。
未熟ってことはそんだけ伸びしろがあることだと思いつつ、自分の絵を認めてあげつつ、来年もちょっとずつ楽しく描けたらいいね!畳む